Огр - Бестиарий Dragon Age 2 - Dragon Age
Главная | Регистрация | Вход
Новости
Dragon Age II
DLC

Файлы

Классы

Компаньоны

Бестиарий

Прохождение

Локации

Игровая механика

Прочее

Dragon Age
Классы

Компаньоны

Бестиарий

Снаряжение

Прохождение

Локации

Игровая механика

Навыки

 Существо
Огр
РангЭлита, Босс, Элитный босc
Разновидности

(В порядке появления)

  • Огр
  • Огр-Альфа
  • Воскресший Огр
  • Огр-Командир
  • Одержимый Огр-Командир
  • Усиленный Огр
  • Усиленный Огр-Альфа
Местонахождение 
  • Башня Ишала
  • Кошмар Храмовников
  • Глубинные тропы
  • Денерим (Последняя битва)
  • Дозорная Крепость
  • Дозорная крепость - Глубинные тропы
ПоявлениеDragon Age: Origins
Dragon Age: Origins- Awakening
Dragon Age II

Огры произошли от матки, которая много веков назад была женщиной рода Кунари (Qunari). Это говорит о том, что огры являются новой разрушительной силой, примыкающей к полчищам порождений тьмы; Кунари совсем недавно прибыли в Тедас (Thedas). Огромные рога на голове огров объясняются тем, что большинство кунари рождаются с рогами.

Возвышающихся над своими мелкими сородичами, другими порождениями тьмы, громадных огров нечасто можно встретить на полях сражений. Легенды говорят, что они появляются только во время Мора (Blight), но есть записи, где утверждается, будто огров встречали на Глубинных тропах (Deep Roads), где они охотились поодиночке или мелкими группами. В одном, по меньшей мере, донесении Серых Стражей (Grey Wardens) сообщается, что одинокого огра встретили в диких землях Коркари (Korcari Wilds) в 9:19 веке Дракона; он был очень слаб и с ним без труда удалось покончить. Зато во время Мора можно увидеть до сотни этих созданий сразу. Они сопровождают орды порождений тьмы, их чудовищную силу часто используют для штурма укреплений противника и прорыва передовых линий противостоящих армий.

Подобно быкам, налетают они на своих врагов, колотят по земле кулачищами, чтобы её сотрясением свалить врагов с ног, и швыряют громадные камни в лица наступающих воинов. Трудно противостоять в рукопашной гиганту, который одной рукой хватает воина и лишает его жизни или избивает до беспамятства другой. Впрочем, у ловкого есть шанс вывернуться, или же соратники могут осыпать огра сокрушительными ударами, чтобы заставить его выпустить своего попавшего в беду товарища.

Серые Стражи считают, что, убивая огра, нужно соблюдать определенные предосторожности. Мало того, предупреждают они, что ограм не причиняют вреда серьезные раны в голову и даже в сердце, возможно, что они, упав замертво в считанные минуты, полностью восстановят свое здоровье и силы. Большинство Серых стражей рекомендует во время Мора сжигать в любых порождений тьмы в пепел... в особенности, "мертвых" огров.

В Dragon Age: Origins - Awakening появляется два новых вида: Усиленный огр и Огр-командир.

Местонахождение


Лес Бресилиан (Brecilian Forest)

Вторжение порождений тьмы (Darkspawn Invasion), Тень (The Fade)

Глубинные тропы (Deep Roads)

Денерим (Denerim)

Деревня Редклиф (Redcliffe Village)

Крепость Редклиф (Redcliffe Castle)

Кошмар храмовников (Templar's Nightmare), Тень

Башня Ишала (Tower of Ishal)

Умения


Захват

Бросок

Массовый удар

Таран

Разгром

Топот

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Поиск

Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Друзья сайта

GamePath


Создать сайт бесплатно