Воин – это один из трех начальных классов в Dragon Age: Origins. Воин всегда сражается на передней линии, являясь основой при нападении для любой команды. Они полагаются на оружие ближнего или дальнего боя, дополняя его специальными мощными способностями, которые черпают силу из глубоких запасов выносливости воинов. Выдержав атаку противника, они наносят огромный урон, также у них сильно развито чувство тактики. Все расы могут играть за Воина.
Класс специфических талантов делает большой акцент на роль Воина в первых рядах сражения. В отличие от разбойника (чьи таланты направлены на владение сдвоенным оружием и стрельбу из лука) и мага (который не специализируется на всем этом оружии и, который не может произносить заклинания без потери очков атрибута, если он не Боевой маг (Arcane warrior), Воины имеют доступ ко всем талантам из этой категории оружия:
ПРИМЕЧАНИЕ: Специализации
Витязь, Берсерк и Стражник станут открытыми после установки дополнения Dragon Age:
Origins – Awakening (в случае, если они не были открыты раньше).
Витязь
Витязи – это опытные воины, уверенные в своих навыках лидерства. Они ведут за собой союзников, поднимая им боевой дух с помощью определённых умений. Ко всему прочему, они владеют талантами, которые устрашают и деморализуют врагов.
Получить подтверждение можно у Эрла Эамона (Arl Eamon) и стать Витязем можно у Редклиффа (Redcliffe).
Храмовник
Храмовники являются особым родом войск Церкви (Chantry). На протяжении долгих столетий, Храмовники верно служат ей, контролируя распространении и использование волшебных сил. Им подвластна рассеивающая и охраняющая магия. К дополнению, они обладают талантами, чтобы противостоять магии противника.
Специализация может быть выучена у Алистера (Alistair), если его уважение на достаточно высоком уровне. Руководство Храмовника может быть получено у Бодана (Bodahn) в лагере.
Берсерк
Берсерки - свирепые воины, которые используют свою ярость внутри себя для получения разрушительной силы и огромной живучести.
Выучить умение можно у Огрена (Oghren), если его уважение будет достаточно высоко. Руководство по Берсерку может быть получено у Горима (Gorim) в Денериме (Denerim).
Потрошитель
Потрошители являются ужасающим бойцами, которые управляют болью и страхом своих врагов. Они созданы по неизвестным методам, с помощью ритуала с участием человека, который выпил кровь дракона, чтобы стать Потрошителем – по аналогии с церемонией посвящения в Серые Стражи (Grey Warden).
Доступно только после прохождения квеста "Урна Священного Праха", после чего лидер культа драконов Колгрим (Kolgrim), учит этой специализации.
В дополнении "Awakening", эту специализацию можно также выучить путём приобретения руководства у бармена, таверна Корона и лев (The Crown and Lion).
Воин духа
Эта специализация доступна только в дополнении "Awakening".
Воины духа не сильно отличаются от Духовного целителя или от Боевого мага. Зато они имеют союз с духами для крепкой связи с Тенью (Fade). Во время своих атак Воины духа создают поток мощной магической энергии, тем самым, вызывая магические взрывы.
Эту специализацию можно узнать из руководства, которое может быть приобретено у Бакалейщика Октама (Octham the Grocer) в Амарантайне (City of Amaranthine).
Стражник
Эта специализация доступна только в дополнении "Awakening".
Стражники – это идеал крепкой обороны, с талантами, которые позволяют им выдержать громадный урон. Однако для них очень важна защита своих союзников. Стражники способны увеличить защиту своей группы и заставить врагов атаковать их, вместо членов своей группы.
Эту специализацию можно узнать из руководства, которое может быть приобретено у Херена (Herren) в Дозорной Крепости (Vigil's Keep).
Путём тяжёлых тренировок и упорной работы, воин получает большой запас здоровья и снижается штраф за ношение доспехов. Прибавка: +25 Здоровье. Смягчение штрафа: -10%.
Запугивание
Длительный Дистанция: личное действие Поддержание: 35 Усталость: 2% Перезарядка: 15 сек Требование: уровень 4 Требование: 14 силы
Воин принимает вызывающую позу, которая заставляет врагов атаковать его. Во время действия способности, каждый удар противника увеличивает к нему враждебность, тем самым отводя внимание врагов от союзников. Время произношения: 1 сек. Расходует выносливость.
Храбрость
Пассивный Требование: уровень 8 Требование: 20 силы
Несгибаемая отвага воинов даёт бонусы к урону, физическому и психическому сопротивлению, а также увеличивает вероятность нанесения критического удара. Прибавка растёт пропорционально количеству свыше двух врагов, противостоящих воину. Прибавка: Шанс нанесения критического удара: +3.5%. Физическое и ментальное сопротивление: +3%. Урон: +1. Примечание: Бонус шанса нанесения критического удара увеличивается, если противники атакуют в ближнем бою.
Порыв смерти
Пассивный Требование: уровень 12 Требование: 25 силы
Каждый раз, когда воин побеждает врага, предчувствие приближающегося окончания битвы восстанавливает часть выносливости воина. Талант очень полезен для воинов, часто использующих выносливость для использования умения. Формула прибавления выносливости: 5 * (уровень противника).
Когда активно это умение, Воин тщательно планирует каждый отдельно взятый удар, жертвуя скоростью атаки. Взамен увеличивается сила ударов и шанс нанесения критического удара. Штраф: -10% скорости атаки. Прибавка: +10 к атаке, к шансу нанесения критического удара. Формула расчёта шанса: +(2.5 + 0.5 * Уровень персонажа) в %. Максимальный шанс в Origins - 15%, в Awakening - 20%. Время произношения: 1 сек. Расходует выносливость. Примечание: бонус к шансу критического удара увеличивается только для оружия ближнего боя.
Провокация
Активный Дистанция: личное действие Активация: 40 Перезарядка: 20 сек Требование: уровень 4 Требование: Сила 14
Насмешливый крик привлекает внимание ближайших врагов, увеличивая их враждебность по отношению к Воину. Умение Устрашающий вид усиливает эффект. Радиус насмешки- 10 м. Создаёт угрозу в 300 единиц на каждую цель + дополнительные 100 единиц при большом количестве врагов. Время произношения: 1 сек. Расходует выносливость (значение меняется в зависимости от усталости в % ).
Выход из боя
Активный Дистанция: личное действие Активация: 10 Перезарядка: 10 сек Требование: уровень 8 Требование: Ловкость 18
Расслабленное поза воина кажется менее угрожающей и снижает враждебность к нему врагов, которые могут переключиться на другие цели. Радиус умения - 10 м. Снижает уровень угрозы на 100 единиц. Враги, на которых подействовало умение, генерируют 1 дополнительную угрозу на цель. Время произношения: 1 сек. Расходует выносливость (значение меняется в зависимости от усталости в % ).
Идеальный удар
Активный Дистанция: личное действие Активация: 60 Перезарядка: 30 сек Требование: уровень 12 Требование: Сила 22
Воин полностью сосредотачивается на точности нанесения удара, получая огромный бонус атаки на некоторое время. Прибавка: +100 к атаке на 15 секунд. Время произношения: 1 сек. Дополнительно генерирует 80 единиц угрозы. Расходует выносливость (значение меняется в зависимости от усталости в % ). Примечание: Когда активно умение Идеальный удар шанс промахнуться по цели практически равен 0.
Примечание: это дерево талантов доступно только в дополнении Dragon Age: Origins - Awakening.
Второе дыхание
Активный Дистанция: Личное действие Активация: 0 Перезарядка: 120 сек Требование: уровень 20 Требование: Сила 34
Итогом долгих лет обучения стал доступ к глубоким запасам сил, мгновенно восстанавливающим почти всю выносливость Воина. Результат: восстанавливает 80% выносливости.
Грязная работа
Активный Дистанция: личное действие Активация: 60 Перезарядка: 45 сек Требование: уровень 22 Требование: Сила 41
Воин наносит мощный удар, с целью поражения слабого оппонента. Успешная атака автоматически убивает цель с рангом "нормальный" или меньшим, наносит двойной критический удар "элитной" цели или наносит обычный критический удар "боссу". Примечание:это умение не работаетс оружием дальнего боя.
Грубое оскорбление
Активный Дистанция: личное действие Активация: 80 Перезарядка: 60 сек Требование: уровень 25 Требование: Ловкость 45
Грубо оскорбив ближайших врагов, Воин привлекает их гневное внимание. Примечание:в отличие от умения Провокация персонаж не просто привлекает внимание врагов, но и притягивает их к себе, сбивая недругов на землю.
Бойня
Активный Дистанция: личное действие Активация: 100 Перезарядка: 60 сек Требование: уровень 27 Требование: Сила 54
Воин, вращаясь по дуге смерти, автоматически убивает ближайших врагов с рангом "нормальный" или меньшим, наносит двойной критический удар "элитной" цели или наносит обычный критический удар "боссу". Примечание: талант используется только с оружием ближнего боя. Анимация умения не подразумевает вращение, то есть персонаж стоит на месте, слышен лишь его боевой крик.