Основываясь на вариантах диалога, которые выбирает игрок, у Хоука может быть один из трех типов личности.
- Дипломатический/ Полезный: Светло-зеленый / Голубая подсветка (Оливковая ветвь / Крылья ангела и Ореол)
- Юмористический / Очаровательный: Фиолетовая подсветка (Забавная маска / Алмаз)
- Агрессивный / Прямолинейный / Атакующий: Красная подсветка (Кулак / Молот / Сдвоенные мечи)
Первый выбор диалога ставит развитие личности Хоука в будущем. Когда игрок будет выбирать одинаковые диалоги много раз, то тогда их число будет накапливаться и образуется "стек". Если игрок решит изменить личность Хоука на более поздних стадиях, то это займет в два раз больше диалоговых линий для активации другого вида личности. Идея этой системы заключается в обеспечении согласованности выбора на протяжении каждого акта. После определенного числа конкретных выборов диалога, личность Хоука эффективно изменяется. Это можно проверить путем разговора со спутником. Например, если Хоук сказал что-то смешное, значит он стал юмористическим / очаровательным по характеру. В начале каждого акта Хоук сохраняет свою личность, но "стек" предыдущих выборов сводится почти к нулю. В игре будут последствия, если иметь определенную личность. Например, Хоук имеет только дипломатическую личность, то он в состоянии дать воодушевляющую речь на охранников во время квеста Рейды на скалы (Raiders on the Cliffs), или убедить Данилу (Danyla) о пощаде бывшего оборотня. |