Наследие (квест) - Прохождение DLC Наследие - Dragon Age
Главная | Регистрация | Вход
Новости
Dragon Age II
DLC

Файлы

Классы

Компаньоны

Бестиарий

Прохождение

Локации

Игровая механика

Прочее

Dragon Age
Классы

Компаньоны

Бестиарий

Снаряжение

Прохождение

Локации

Игровая механика

Навыки

Квест
Наследие
ЛокацияВиммаркские горы
Предыдущий квестВоспоминание о прошлом
Появление Dragon Age II - Наследие

Наследие - это основной квест загружаемого дополнения Наследие для Dragon Age II.

Квест запускается автоматически, как только вступительный квест для дополнения, Вспоминание о прошлом (A Memento of the Past), завершится. 

Существует две различные части квеста:

  1. Сражения в районе Виммаркских гор (Vimmark Mountains), оккупированных Хартией (Carta);
  2. Исследование тюрьмы Серых Стражей (Grey Wardens), которая используется как темница для демона Корифея (Corypheus).

По существу, квест является прямолинейным - прохождение последовательных уровней в определённом порядке:

Подробное прохождение отдельно взятой локации содержится на странице этого уровня.

Во время прохождения главный герой найдёт (одевается автоматически) оружие "Ключа Хоука" ("The Hawke's Key"). Этот предмет находится у главаря бандитов Хартии - Ратигана (Rhatigan), в конце Логова Хартии.

Предназначение "Ключа Хоука" - владеть им может тот, в чьих жилах течёт "семейная кровь" Хоуков. Хозяин этого оружия должен взломать четыре магических печати, чтобы оказаться в самом сердце тюрьмы.

В ходе снятия магических печатей и сражений с их Защитниками (первый из них только телепортируется, второй - также перемещается и создаёт несколько двойников, третий - порождает большое кольцо двойников), игроку будет предложено выбрать вид улучшения, который зачарует вышеуказанное оружие. Ключ может впитать магию одного из четырёх столбов, каждый из которых наделён различными бонусами. Показатели бонусов могут варьироваться в зависимости от того, каким типом оружия владеет главный герой и, какого уровня он был во время получения ключа.

Первая печать - Тюрьма Корифея - этаж Сашамири - бонусы столбов:

  • Столб урона от электричества: +Х к повреждениям от электричества
  • Столб урона от сил природы: +Х к повреждениям от сил природы
  • Столб урона от огня: +Х к повреждениям от огня
  • Столб урона от холода: +Х к повреждениям от холода

Вторая печать - Тюрьма Корифея - этаж Фарель - бонусы столбов:

  • Столб пробивания брони: при атаке доспехи врага не принимаются во внимание
  • Столб вытягивания маны/выносливости: Х% шанс восстановить 1% маны/выносливости при ударе
  • Столб вытягивания здоровья: Х% шанс восстановить Y% здоровья при ударе
  • Столб скорости атаки: +Х% к скорости атаки

Третья печать - Тюрьма Корифея - основание башни - бонусы столбов:

  • Столб вероятности оглушения: Х% вероятности оглушения врага
  • Столб снижения скорости: Х% вероятности уменьшить движение и скорость атаки врага
  • Столб вероятности критического удара: +Х% к вероятности нанесения критического удара
  • Столб критического удара: +Х% к урону от критических ударов

Примечание: перед третьей печатью, если Андерс (Anders) будет в группе, то он больше не сможет противостоять "зову" и Хоуку предстоит сразится с ним/Правосудием и двумя Призраками, чтобы вернуть его к прежнему состоянию.
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Поиск

Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Друзья сайта

GamePath


Создать сайт бесплатно