В первой заставке церковная Искательница Кассандра Пентагаст (Cassandra Pentaghast) хочет узнать ответы на вопросы у разговорчивого гнома Варрика о Чемпионе по имени Хоук. Варрик начнет повествовать с самого начала...
Начинается небольшой ролик, где Порождения тьмы рыщут в поисках жертвы, но находят они только пару убийственных заклинаний от Бетани (Bethany) и резкие удары Хоука. Завязывается битва с небольшим отрядом Гарлоков. После их уничтожения появится ролик, в котором Бетани переживает, что долго им не продержатся. Следом, предстоит выбор из трех реплик: ни одна из них не повлияет на отношения с членами отряда. Это сделано специально, чтобы почувствовать разницу между стилями общения. Появляются подкрепления порождений тьмы, опять же всплывает диалог, о выборе кому же их уничтожить. Выбор ни на что не повлияет, кроме как на заставку, которая идёт следом. Новый отряд также не составит труда и, кажется, что противники уже повержены... но тут раздается грохот, земля трясется и навстречу главному герою выбегает более серьезная проблема – Огр (Ogre). Выясняется - огр не представляет опасности, ведь у Хоука очень мощные доспехи и оружие, а также сильные таланты, с легкостью ликвидирующие врагов. Появляется заставка, свидетельствующая об уничтожении огра и в
 |
которой очередная волна полчищ порождений тьмы окружает двух человек, но вдруг взгляд устремляется на вершину скалы, где дракон, чудесным образом пришедший на помощь, устремляется вниз, выдыхая огни пламени. На этом моменте
Искательница прерывает
Варрика, утверждая, что все это чушь собачья. Гном начал рассказ по-другому…
После создания персонажа, начнётся заставка о том, каким образом был убит король Кайлан и как порождения тьмы разрушили Лотеринг. Теперь управление главным героем переходит к игроку. Семья Хоуков, в том числе и мать Лиандра Амелл (Leandra Amell), спасается бегством. По пути им встречаются гарлоки, которые окружили двух отважных бойцов. Один из них, Сэр Уэсли Валлен (Ser Wesley Vallen), является храмовником и пренебрежительно относится к магам-отступникам, в частности к Бетани, другая – Авелин Валлен (Aveline Vallen), его жена. После знакомства они присоединяются к вашей группе. Задача остается одна – убежать подальше от этого ужаса, в Киркволл.
Вскоре, появляются несколько групп порождений тьмы под предводительством гарлоков-пехотинцев и ученика эмиссара. Когда все монстры будут повержены и главный герой со своими спутниками пройдёт немного дальше, раздастся грохот и появится заключительный босс пролога – могучий Огр, предвещающий ужаснейшее событие. В зависимости от того, кем является главный герой, погибает брат (классы Воин и Разбойник) или сестра (класс Маг). Во второй раз огр повержен. Окруженные толпой монстров, герои находятся в безвыходном положении. Но с горы устремляется дракон, сжигая и разбрасывая врагов в разные
стороны. Оказывается дракон – это дикая ведьма Флемет (Flemeth). После разговора с ней, даётся задание Долгий путь домой (Long Way Home). Начинается затяжная заставка, по окончании которой группа прибывает в "гостеприимный" Киркволл. В Киркволле напряженная ситуация - город переполнен ферелденскими беженцами. Стража настроена решительно, никого не пропуская дальше казематов.
Караульный Райт (Wright) отказывается пропустить Хоука, но разрешает поговорить по этому поводу с капитаном Эвальдом (Ewald). Когда главный герой подходит к капитану, тот пытается разобраться с какими-то дезертирами, которые постоянно ему грубят. Пытаясь решить эту проблему, Хоук ввязывается в сражение. В ответ на помощь, Эвальд становится должником, любезно предложив свою кандидатуру по поиску дяди Гамлена (Gamlen), который, по словам Лиандры, является не самым бедным жителем в этом городе.
Спустя три дня томных ожиданий, дядя Гамлен, наконец-то, соизволил объявиться. Судя по его рассказам, да и по внешнему виду, времена его процветания давно прошли, оставив за его плечами дурную репутацию и много долгов. Но, всё-таки, безнадёжный Гамлен договорился с нужными людьми о подкупе стражников. Правда, есть одно но: взамен Хоуку и сестре/брату необходимо будет отработать весь долг в течение года, то есть временно побывать в шкуре раба.
По старой дружбе, дядя Гамлен нашёл двух людей, более или менее влиятельных в нижних районах города. Первый, Мииран (Meeran), главарь банды наемников под названием Кровавые клинки (Red Iron), а вторая, девушка Атенриль (Athenril), заправляющая контрабандной деятельностью. Оба предложат задания, напрямую связанные с их "родом занятий".
Обратившись по поводу работы к наёмникам, Мииран, по каким-то своим причинам, прикажет убить благородного жителя Фридриха (Friedrich) и его телохранителей. Если же пойти по пути контрабандистов, Атенриль распорядится собрать долг с "честного" купца по имени Каврил (Cavril), у которого имеются связи среди стражников.
Примечание:
- Для того чтобы максимально извлечь прибыль, начните задание Атенриль, примите взятку от Каврила, а затем убейте Фридриха для Миирана. Это действие принесёт в общей сложности 7 золотых.
- В целях получения максимального опыта начните задание Миирана, примите взятку от Фридриха и сражайтесь с его охранниками, а затем поговорите с Каврилом от имени Атенриль, используя реплику "Ты должен заплатить долг", чтобы тоже сразиться с его охранниками.
В конечном итоге, по завершению одного из двух предложенных квестов, Хоук и его спутники получают долгожданный пропуск в крупнейший таинственный город в Вольной Марке (Free Marches) – в Киркволл.